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May 15, 2024May 15, 2024

Allumez tous les filtres sales et savourez le désordre sophistiqué

Un nouveau mod Half-Life ajoute le raytracing au vénérable jeu de tir à la première personne de Valve, une brillante claque de la technologie d'éclairage de 2023 dans un jeu de 1998. Normalement, je pense que de telles mises à niveau anachroniques semblent horribles, mais celle-ci fonctionne pour moi. Plutôt que de simplement intégrer une technologie moderne et sophistiquée dans un vieux jeu, le mod souhaite changer l'apparence générale. Et cela réussit d'une manière surprenante : en faisant paraître le reste de Half-Life plus vieux.

Le mod Half-Life: Ray Traced s'appuie sur Xash3D FWGS, un moteur de remplacement open source, en ajoutant le traçage de chemin en temps réel. Cela donne une idée de l'éclairage du jeu avec des ombres et des reflets plus dynamiques, un éclairage volumétrique, et tout ça. La lumière remplit les pièces, les niches sont convenablement ombragées, les pales et les grilles du ventilateur en rotation projettent des ombres excitantes, le verre réfracte les objets derrière lui, les rayons divins rayonnent, les signes et les slimes brillent, les reflets capturent tout ce qui les entoure (y compris Gordon lui-même), notre garçon projette le sien. ombre sur tout le corps, quelques zones ont ajouté un éclairage dramatique, et ainsi de suite. Ce n’est pas le raytracing le plus sophistiqué ou le plus réaliste, mais il a un effet clair.

Je n'aime pas la plupart des mods de relooking modernes pour les vieux jeux. Des packs de textures HD qui écrasent les détails intentionnels et suggestifs avec un bruit haute définition. De nouveaux modèles qui remplacent le charme par le « réalisme » ou font d'Alyx Vance une sorte de déesse du cuir de Phobos. Des mods de lancer de rayons qui font briller chaque surface. Des outils de shader de post-traitement qui sont tout simplement ennuyeux. Ils peuvent apporter une densité de pixels, des polycounts et d'autres grands nombres plus élevés, mais ils brisent généralement le style d'un jeu et le rendent différent de lui-même (le phénoménal Resident Evil 4 HD Project est une rare exception). J'aime l'approche inhabituelle de ce mod à ce problème.

À son meilleur, le mod Ray Traced est sale, trouble, crasseux et pixelisé. Les couleurs sont saccagées, les détails sont obscurcis et la luminosité peut être omniprésente. Cela ne ressemble pas à Half-Life, mais à des souvenirs d'imagination à quel point Half-Life doit être incroyable après avoir vu de minuscules captures d'écran imprimées dans des magazines ou des clips bâclés diffusés sur la télévision analogique. Il capture également un autre sentiment ancien de Half-Life, le souvenir d'avoir été séduit par la technologie. L'impact du nouvel éclairage de haute technologie est amplifié par son contraste saisissant avec l'obscurité et la boue de faible technologie. Alors qu'autrefois j'étais impressionné par les séquences scénarisées, je suis maintenant ravi par un ventilateur en rotation projetant des ombres dans un couloir de maintenance bleu sombre.

Half-Life: Ray Traced désactive le filtrage des textures par résultat, donnant l'impression de jouer en mode logiciel avant d'avoir une carte graphique 3D. Il a également des effets de floraison agressifs et de lentilles sales, également activés par défaut. Mais vous devriez vraiment activer le filtre CRT en option, qui détruit absolument le jeu pour donner l'impression qu'il fonctionne sur un vieux moniteur basse résolution. Avec tout ce désordre, cela crée un nouveau look pour Half-Life, que je peux considérer comme une nouvelle expérience, et c'est ce qu'elle doit être. Délectez-vous de la crasse.

Sans le désordre supplémentaire, le mod n’est qu’une nouvelle technologie entassée dans un vieux jeu, ce qui est totalement inintéressant. J’imagine que beaucoup de gens penseront que le désordre semble pire, et je peux comprendre et respecter cela. Mais y répondre avec aversion est plus intéressant que la seule réponse raisonnable à la version propre : reconnaître que oui, c'est bien à cela que Half-Life ressemble avec le traçage en temps réel ajouté.

J'ai quelques reproches avec le mod, attention. De nombreux sprites colorés, flashs et autres effets devraient probablement projeter de la lumière, mais ne le font pas. C'est une honte. Certaines lumières fortes de l’original sont ici étrangement atténuées. Mais dans l'ensemble, je suis plutôt content. Même les problèmes s’intègrent dans l’expérience désordonnée.

J'avais simplement l'intention de jeter un coup d'œil au mod, puis de prendre quelques captures d'écran et d'enregistrer une vidéo pour cet article, mais j'ai été aspiré. Cette métamorphose boueuse est suffisante pour m'entraîner dans une autre partie. Vous savez, je pense que Half-Life est un très bon jeu.

Vous pouvez télécharger Half-Life: Ray Traced gratuitement depuis GitHub. Il a été réalisé par Sultim Tsyrendashiev, en utilisant le gadget de traçage de chemin open source RTGL1. Si vous souhaitez utiliser Nvidia DLSS dans le mod, gardez un œil sur les instructions pour installer ce support facultatif : elles sont faciles à manquer.